Sony PlayStation gegen Nintendo 64: Die größten Rivalitäten von Gaming

Wir wiederholen den Kampf der fünften Generation zwischen der PlayStation und Nintendo 64.


Das Neueste aus unserer Gaming Rivalries-Reihe geht auf die Ära der Konsolen der fünften Generation zurück, in der sich dramatische Veränderungen vollzogen haben. Das CD-ROM-Format gewann an Bedeutung, 3D-Grafiken wurden zur Norm und Sony machte mit der Veröffentlichung der phänomenal erfolgreichen PlayStation seine ersten Schritte in den Hardware-Bereich.





Eine Vielzahl von Konsolen stürzte in diesem Zeitalter ab und brannte. Atari Jaguar, 3DO und Amiga CD32 wurden alle auf den Schrotthaufen gebracht. Sega brachte Sony mit dem mäßig erfolgreichen Saturn Konkurrenz, aber die größte Rivalität dieser Generation war die PlayStation und der Nintendo 64.

Überlegener Support von Drittanbietern und CD-Technologie verschafften Sony einen Vorteil gegenüber seinem kartuschenbasierten Konkurrenten und halfen ihm, mehr als dreimal so viele Einheiten zu verkaufen, aber das Argument, welches die überlegene Maschine ist, ist alles andere als einfach. Da die ursprüngliche PlayStation diese Woche 18 Jahre alt wird, überprüfen wir diese hitzige Debatte erneut.

Hardwarefunktionen und Design

Die PlayStation wurde erstmals als Ergebnis einer Partnerschaft zwischen Sony und Nintendo konzipiert. Mitte der neunziger Jahre arbeiteten die beiden Firmen an einer CD-ROM-Erweiterung für den Super Nintendo, bevor das Projekt aufgrund eines Vertragsstreits zusammenbrach.

Nach einer langwierigen rechtlichen Auseinandersetzung ging Nintendo eine Partnerschaft mit Philips ein, um stattdessen Titel für seine unglückselige CD-i-Konsole zu veröffentlichen, und Sony stieg allein in den Bereich der Gaming-Hardware ein. Die ersten PlayStation-Konsolen wurden im Dezember 1994 in Japan veröffentlicht, was der Plattform einen zweijährigen Vorsprung auf dem N64 verschaffte.

Mit zusätzlicher Zeit nutzte Nintendo die Gelegenheit, um eine technisch überlegene Maschine zu entwickeln. Das N64 verfügte beim Start über einen 93,7-MHz-64-Bit-CPU-Chip mit einem 62,5-MHz-RCP und 4 MB RDRAM an Bord. Damit war es zumindest auf dem Papier die leistungsstärkste Konsole seiner Generation.

Das 32-Bit-System von Sony verblasste im Vergleich dazu mit seiner 33,8-MHz-32-Bit-CPU, dem namenlosen Grafikchip und 2 MB Hauptspeicher, aber die technischen Daten allein können nicht die ganze Geschichte erzählen.

Der N64 wurde durch das Kassettenmedium zurückgehalten, was zu Speicherbeschränkungen führte und die Entwicklung des Systems schwierig machte. Sein Rivale hatte keine derartigen Nachteile und war in der Lage, Blockbuster-Titel mit CD-Sound und FMV-Zwischensequenzen zu beherbergen.

Einer der wenigen Nachteile des CD-Formats waren die Ladezeiten, ein Bereich, in dem das N64 an der Spitze stand und Spiele die gleiche Plug-and-Play-Qualität bieten, die traditionell mit Heimkonsolen verbunden ist. Patronen waren auch robuster, aber dies war für Entwickler kaum ein bedeutendes Verkaufsargument.

Grafische Vergleiche zwischen den beiden Plattformen sind umstritten. Während 3D-Titel auf der PlayStation an den Rändern pixelig und rau aussahen, hatten erfahrene Entwickler zahlreiche Möglichkeiten, dies zu kompensieren. Viele N64-Titel liefen im Vergleich viel flüssiger, doch die Maschine kämpfte mit Texturen und CGI.

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Es gibt ein Element persönlicher Vorlieben, und der Wettbewerb wurde noch enger, als die 4-MB-Speichererweiterung für das N64 veröffentlicht wurde, obwohl viele Studios von Drittanbietern Schwierigkeiten hatten, das Potenzial der Nintendo-Maschine zu maximieren.

Multi-Plattform-Releases waren auf der PlayStation oft beeindruckender, aber in den Fällen, in denen das N64 von seiner besten Seite war, übertraf es seinen Rivalen. Es gab nicht zu viele Veröffentlichungen auf der Sony-Plattform, die Rare's eine Kerze vorenthalten konnten Conkers Tag des schlechten Pelzes oder Perfektes Dunkel .

Die beiden Konsolen wurden mit erheblich unterschiedlichen Controllern auf den Markt gebracht. Das M-förmige N64-Pad ist eine Welt fern vom Wii U-GamePad der aktuellen Generation, während sich das Peripheriedesign von Sony seit dem ersten Tag kaum verändert hat.

Der N64-Controller von Nintendo war wohl weniger griffig und auf lange Sicht anfällig für Verschleiß, aber der analoge Stick war ein echter Spielveränderer, wenn es um den Umgang mit 3D-Sprites ging, und half dem Spieler, 360-Grad-Bewegung zu nutzen.

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Das Big N war nicht das erste Unternehmen, das ein Peripheriegerät mit einem analogen Stick auf den Markt brachte. Mit dem N64-Pad wurde das Konzept jedoch populär gemacht und der Weg für eine Vielzahl ähnlicher Hardware geebnet. Sony würde diese Funktion erst dann zu seinen Pads hinzufügen, wenn 1997 der DualShock-Controller auf den Markt gebracht wurde.

Das N64-Pad war auch der erste Heimkonsolen-Controller, der über Force-Feedback-Funktionen verfügte. Dies geschah über ein externes Rumble Pack, das in einen Steckplatz auf der Rückseite des Peripheriegeräts eingesteckt wurde. Leider wurde derselbe Eingang für die Speicherkarten der Konsole verwendet, sodass sich die gleichzeitige Verwendung beider als problematisch erwies.

Lokale Multiplayer-Unterstützung war ein weiterer Bereich, in dem der N64 die Nase vorn hatte. Die Plattform wurde mit vier integrierten Controller-Ports gestartet und unterstützte eine Vielzahl von Spielen, die dies voll ausnutzten, wie z Super Mario Kart 64, GoldenEye, Super Smash Bros. und F-Zero X. .

Während der N64 überlegene Spezifikationen auf Papier verpackte, übertraf die PlayStation diese dank des Potenzials der CD-ROM-Technologie häufig.

Softwarebibliothek

Das Argument, welche Konsole überlegene Spiele hatte, ist in hohem Maße ein Fall von Qualität vor Quantität. Als direkte Folge der Strategie, CD zu meiden, haben viele Entwickler von Drittanbietern, die sich in der Vergangenheit mit Nintendo verbündet hatten, die Unterstützung des N64 vernachlässigt.

Die PlayStation von Sony hingegen wurde von Drittanbietern umfassend unterstützt und enthielt schließlich eine Vielzahl von Triple-A-Titeln. Nintendo hatte einfach keine Antwort auf solche Fragen Tomb Raider, Metal Gear Solid, Gran Turismo und Tekken 3 - Kinoveröffentlichungen, die der Konsole geholfen haben, bei einem reiferen Publikum als ihrem Nintendo-Gegenstück Gunst zu finden.

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Der Verlust der Unterstützung des RPG-Studios Square erwies sich für Nintendo als besonders kostspielig. Das Versprechen von CD-gestützter Hardware reichte aus, um den japanischen Entwickler davon zu überzeugen, sich mit Sony zu verbünden und insbesondere einige der einflussreichsten Titel der fünften Generation von Videospielen zu veröffentlichen Final Fantasy VII, VIII und IX , die Beispiele der Superlative ihres Genres bleiben.

Nintendo hat jedoch einen glänzenden Rekord in der Softwareentwicklung und seine Erstveröffentlichungen haben nicht enttäuscht. Sie werden einfach keinen besseren 3D-Plattformer finden als Super Mario 64 auf der PlayStation oder vielen anderen Konsolen. Das Spiel revolutionierte sein Genre und gab seiner Plattform seinen ersten unbestrittenen Klassiker, und es würden noch einige davon kommen.

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Zweitanbieter-Titel GoldenEye 64 tat für den Konsolenschützen was Super Mario 64 hat für die Plattform getan, alles auf dem Sony-System herausgeschossen. Entwickler Rare würde später die preisgekrönte Formel des Spiels mit dem spirituellen Nachfolger des Spiels noch weiter ausbauen Perfektes Dunkel , ein Titel, der gegen Ende des Lebenszyklus des N64 veröffentlicht wurde.

Während es wahr war, dass das Verhältnis der guten Spiele auf PlayStation das seines Rivalen in den Schatten stellte, war die Ankunft von Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit auf N64 Ende 1998 im Alleingang das Spielfeld ausgeglichen. Link's neuestes Abenteuer war nicht nur der am meisten von der Kritik gefeierte Titel seiner Generation, es ist auch zu Recht als eines der besten Spiele aller Zeiten in die Geschichte eingegangen.

Der N64 hat möglicherweise nicht als Host fungiert auch viele Klassiker aller Zeiten, aber als es richtig lief, wurden die Genres neu erfunden. Die PlayStation hat mehr als nur einen Teil ihrer bahnbrechenden Leistung erbracht und ihren Konkurrenten in Bezug auf die Menge ausgelöscht, aber das war nicht der Fall Zelda, Mario oder Goldenes Auge .

Zubehör und Neugestaltungen

Der N64 wurde während seines Lebenszyklus in verschiedenen Farben veröffentlicht. Zusätzlich zum Standardmodell in Schwarz wurde zeitgleich mit der Veröffentlichung von eine Jungle Green Edition herausgebracht Esel Kong 64 , gefolgt von der Funtastic-Serie von bunten Konsolen aus durchscheinendem Kunststoff.

Ein limitiertes Pokemon-System mit einem Modell Pikachu fiel mit dem Debüt von zusammen Pokemon Stadium , ein Titel, der innovatives Cross-Play mit Game Boy-Geräten über ein Transfer Pak bietet, das in die Rückseite des N64-Controllers eingesteckt ist.

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Als die Verkäufe der Konsole ihren Höhepunkt erreichten, gab Nintendo die Entwicklung des N64 DD in Auftrag, eines Festplattenaufsatzes, der an das System angedockt war. Das Zubehör sollte die Veröffentlichung von Add-Ons für vorhandene Spiele sowie Nicht-Gaming-Anwendungen und andere Software erleichtern, wurde jedoch bei seinem Debüt in Japan nur schlecht angenommen.

Nur neun Titel wurden jemals für die DD veröffentlicht, einschließlich eines Erweiterungspakets für F Null X. und eine Reihe von Super Mario -themed Kunstanwendungen. Die kommerzielle Leistung in Fernost überzeugte Nintendo davon, dass ein Start in Übersee nicht realisierbar war, aber im Laufe der Jahre zu einem Sammlerstück geworden ist.

Die Konsole von Sony hatte einen längeren und erfolgreicheren Lebenszyklus als die N64, und im Jahr 2000 wurde ein neues Modell veröffentlicht, um die Lebensdauer auf die sechste Generation zu verlängern. Das als PSone bezeichnete neu gestaltete System war leichter und schlanker als sein Vorgänger und führte eine grafische Benutzeroberfläche und einen Schutz gegen die Verwendung von Modchips ein.

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Sony hat auch eine Combo-Edition des PSone mit einem 5-Zoll-LCD-Bildschirm herausgebracht. Dies wäre jedoch weitaus nützlicher gewesen, wenn es einen Akku für Portabilitätszwecke enthalten hätte.

Das PSone verkaufte für den Rest des Jahres alle anderen Konsolen, einschließlich Sonys neu veröffentlichter PlayStation 2. Der kombinierte Absatz aller Modelle der ursprünglichen PlayStation hatte zum Zeitpunkt der Einstellung der Plattform im Jahr 2006 102 Millionen Einheiten überschritten mit Abstand die erfolgreichste Konsole der fünften Generation.

Der N64 wurde 2003 aus dem Verkehr gezogen und hatte zu diesem Zeitpunkt knapp 33 Millionen Einheiten verkauft. Obwohl es an dem kommerziellen Erfolg und der umfangreichen Bibliothek seines Sony-Gegenstücks mangelte, waren hier einige der besten Spiele seiner Generation zu Gast, an die man sich immer erinnern wird. Wir können uns nur fragen, was wohl gewesen wäre, wenn Nintendo 1996 CDs anstelle von Kassetten ausgewählt hätte.

Erbe

Das Erbe des N64 ist bis heute stark. Viele seiner besten Titel verkaufen sich gut im Online-Store von Nintendo. Leute wie Super Mario 64 und Zelda: Die Ocarnia der Zeit wurden sogar für den DS bzw. 3DS neu gemacht.

Viele der vom System eingeführten Prinzipien spielen auch in der aktuellen Generation eine wichtige Rolle in der Unternehmensstrategie. Das Super Mario Galaxy Serie basiert auf der Mario 64 Blaupause und moderne Einträge in der Super Smash Bros. und Mario Party Serien geben ihr Möglichstes, um das Multiplayer-Gameplay der N64-Originale zu emulieren.

Nintendo verwendet bis heute analoge Sticks, obwohl Motion Controls und Dual-Screen-Spiele heute die Hauptmerkmale seiner neuesten Wii U-Hardware sind.

Heute gilt das Unternehmen als der familienfreundlichste Hardwareentwickler, wobei die Wii bei allen Altersgruppen beliebt ist. Nintendo machte seine ersten Schritte in diese Richtung mit dem N64, das für jüngere Spieler besser geeignet war als die PlayStation.

Die PlayStation von Sony gilt als ein ebenso einflussreiches Gerät. Man schreibt, dass sie im Alleingang Kassetten auf dem Markt für Heimkonsolen abgetötet und Spiele einem viel größeren Publikum zugänglich gemacht hat.

Vor der Ankunft des Unternehmens in der Hardware-Szene empfanden die Menschen das Spielen als etwas, was die jüngere Generation tat, und wuchsen aus, sobald sie ein bestimmtes Alter erreicht hatten. Die Stärke der Marke Sony in Kombination mit der Spitzentechnologie der PlayStation hat der Öffentlichkeit geholfen, darüber hinwegzusehen und Spiele als legitime Form der Unterhaltung zu etablieren.

Die hochmoderne Technologie steht während der PlayStation 3-Ära weiterhin an der Spitze der Geschäftsstrategie von Sony, aber diese PSone-Klassiker machen im PlayStation Network und vielen der von ihnen gestarteten Serien, wie z Metal Gear Solid, Gran Turismo, WipeOut und Tomb Raider , sind heute noch stark.

Haben Sie die Sony PlayStation oder den Nintendo 64 bevorzugt? Schreibe unten einen Kommentar!

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