Naughty Dog wird die vorhandene Uncharted, The Last of Us-Engine für PS4 verwenden

Entwickler werden die Engine für eine neue Konsole nicht wie bei PS3-Titeln von Grund auf neu erstellen.





Naughty Dog behält seinen vorhandenen hauseigenen Motor bei Uncharted und Der Letzte von uns für die PS4 hat der Entwickler enthüllt.

Game Director Bruce Straley erklärte, dass es die Fehler der Vergangenheit, eine neue Engine für eine neue Konsolengeneration von Grund auf neu zu entwickeln, nicht wiederholen wird, wie es zu Beginn der Arbeit der Fall war Uncharted für die PS3.

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'Wir haben eine große Lektion von PS2 zu PS3 gelernt', sagte er.

„Es gab viel Hype darüber, was die nächste Generation sein würde. Es würde alles wie ein Film sein, wie eine vorgerenderte Wiedergabetreue im Cutscene-Stil.

'Das stellte sich als nicht wahr heraus. Zugegeben, was wir jetzt tun können, ist ziemlich nah dran, aber Naughty Dog brauchte vier Spiele, um dorthin zu gelangen - einer der besten Entwickler der Branche mit einigen der erstaunlichsten Wissenschaftler, die in unserer Programmierabteilung arbeiten. '

'Wir haben am Anfang alles verschrottet Uncharted 1 und wir hatten einen perfekt guten Motor mit dem Jak & Daxter Franchise.

„Wir hätten dort mit etwas anfangen und dann daraus bauen und die Teile und Teile nur dann nach Bedarf austauschen können, wenn wir es brauchten. Und das hat wirklich viel Aufruhr verursacht.

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'Wir haben wieder eine neue IP mit einer neuen Engine erstellt, mit vielen seltsamen Erwartungen. Niemand hatte früh genug ein Entwicklungskit, und wie wir alle wissen, war es wirklich schwierig herauszufinden, wie man für eine ganz neue Hardware programmiert.

Straley fuhr fort: 'Wir haben unsere Lektion gelernt, indem wir sagten, dass wir, während wir uns in die Entwicklung der nächsten Generation begeben, unsere aktuelle Engine übernehmen, sie sofort so wie sie ist portieren und sagen wollen:' Okay, wir haben ein großartiges KI-System, das wir haben ein gutes Rendering-System '.

'Wir haben all diese Dinge, die bereits funktionieren. Erst wenn wir gegen eine Wand stoßen, werden wir sagen: „Wann müssen wir etwas ändern? Wann müssen wir es skalieren?

'' Wann kommt das Gameplay, wann die Geschichte, wann die Welt, die wir erschaffen müssen - wann kommt diese Engine an die Wand? Jetzt müssen wir diesen Teil des Motors ändern. '

'Hindsight ist 20-20, und es klingt offensichtlich, es zu sagen, aber es ist eines der Dinge, die Sie in der Entwicklung lernen. Wir haben etwas aus dieser Erfahrung gewonnen, und jetzt wollen wir es auf die nächste Generation übertragen. '

Galerie: Bilder von The Last of Us anzeigen: Gaming Gallery: The Last of Us-BilderNaughty Dog war für einige der erfolgreichsten Franchise-Unternehmen der PlayStation verantwortlich, darunter Crash Bandicoot und Jak & Daxter .

Der Letzte von uns spielt Joel und Ellie als zwei Überlebende, die in einem postapokalyptischen USA leben, das von zombieähnlichen Menschen überrannt wird, die mit einem pilzähnlichen Virus infiziert sind.

Sony registrierte Domains für Der Letzte von uns Fortsetzungen Anfang dieses Monats, was darauf hindeutet, dass dies der Beginn eines neuen Franchise sein würde.

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Der Letzte von uns wird am 14. Juni verfügbar sein.

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