Fallout 4 wird bald Hardcore, da der Überlebensmodus nächste Woche für Xbox One und PS4 verfügbar ist

Krankheit, Müdigkeit und Gefahr ... wir können es kaum erwarten.





Fallout 4


Bethesda

Krankheit, Müdigkeit, Gefahr. Es ist alles Teil von Fallout 4 's Hardcore-Überlebensmodus, der nächste Woche sein Xbox One- und PS4-Debüt gibt.

Nach einer erfolgreichen Beta ist der Überlebensmodus jetzt bei Steam verfügbar, wo ein neuer Patch hinzukommt.

Der gleiche Patch kommt nächste Woche auf Xbox One und PS4, gefolgt von Far Harbor DLC später im Monat und schließlich Mod-Unterstützung.

Um es noch einmal zusammenzufassen: Der Überlebensmodus zwingt Sie, ein Nickerchen zu machen, um das Spiel zu retten, eliminiert schnelles Reisen und erhöht den Schaden, den Sie verursachen und nehmen.

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Es gibt auch einen neuen Adrenalin-Vorteil, Bedrohungen werden nicht mehr auf dem Kompass angezeigt und Sie müssen hydratisiert und gefüttert bleiben, um Ihre Kraft aufrechtzuerhalten.

Das Update verbessert auch die Kamera, wenn Spieler an Wänden stehen, und behebt die üblichen Fehler und Störungen, die dazu neigen, Spiele wie diese zu plagen.

Fallout 4 Deathclaw Island


Bethesda, FudgeMuppet

Hier ist die Liste der aktualisierten Funktionen in vollem Umfang ...

  • Neue Überlebensschwierigkeit.
  • Das Überleben bringt zusätzliche Herausforderungen mit sich, darunter kein schnelles Reisen, Sparen nur im Schlaf, erhöhte Letalität, Krankheiten, Müdigkeit, Gefahr und mehr. Weitere Informationen finden Sie im Hilfemenü im Spiel.
  • Charaktere, die auf den Schwierigkeitsgrad 'Überleben' eingestellt sind, werden unter ihrem eigenen Charakterauswahlfilter angezeigt.
  • Verbesserungen der Kamerabewegung der dritten Person, wenn sich der Spieler in der Nähe von Wänden und anderen Objekten befindet.

Korrekturen:

  • Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.
  • Ein seltener Absturz beim erneuten Laden eines Speichers, der auf Automatron basiert, wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem sich die Roboter-Workbench-Kamera nicht sofort nach dem Abbrechen aus dem Menü richtig bewegte.
  • Problem behoben, bei dem beim erneuten Laden eines gespeicherten Spiels in der Roboter-Workbench wiederholt Vergünstigungen hinzugefügt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Ada nicht ordnungsgemäß zu einer zugewiesenen Siedlung reiste.
  • Roboter können jetzt als Abwicklungsanbieter zugewiesen werden.
  • Problem mit 'Aneignung' behoben, bei dem Blaupausen nicht richtig angezeigt wurden, wenn der Container bereits vor Erhalt der Quest geplündert worden war.
  • In 'The Nuclear Option' führt das Betreten des Instituts mit dem Zielhelm auf Power Armor nicht mehr versehentlich dazu, dass der Spieler in den Kampf zieht und im Institut stecken bleibt.
  • Feste Entfernungsprüfung mit Robotics Expert-Bonus.
  • Wenn im Workshop-Modus die Sprungtaste neu zugeordnet wird, kann die Y- oder Dreieckstaste weiterhin zum Springen verwendet werden.
  • Problem mit 'Defend the Castle' behoben, bei dem das Sprechen mit Ronnie Shaw die Quest nicht ordnungsgemäß abschloss.
  • Während 'The Nuclear Option' blockiert ein schnelles Verlassen des Instituts unmittelbar nach dem Einlegen des Holotapels der Relais-Zielsequenz das Fortschreiten nicht mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Workshop-Glühbirnen gelegentlich nicht richtig leuchteten.
  • Gelegentliches blinkendes Problem beim Betreten und Verlassen von Power Armor behoben.
  • Problem behoben, bei dem Terminals nach dem Herunterladen und Initialisieren eines Add-Ons aus dem Menü Add-Ons nicht richtig funktionierten.

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