Feiern Sie das 20-jährige Bestehen von Resident Evil mit diesen 20 erstaunlichen Fakten

Wissen Sie, wie viele Viren es gibt?





Resident Evil 20th


Wir haben mehrere durchgesessen Resident Evil Ratenzahlungen, unsere Nägel gebissen, unsere Augen bedeckt und schließlich die Welt gerettet - wieder. Wir können nicht recht glauben, dass seit dem Original 20 Jahre vergangen sind Resident Evil wurde veröffentlicht, aber hier sind wir.

Um jedes Jahr zu feiern, das wir gespielt haben Resident Evil Spiele haben wir 20 erstaunliche Fakten über die Serie zusammengestellt.

1. Es wurde ursprünglich nicht Resident Evil genannt

Viele von Ihnen wissen das vielleicht Resident Evil ist eigentlich nicht der ursprüngliche Name unserer Lieblings-Survival-Horror-Serie. Stattdessen war das Spiel ursprünglich in Japan als bekannt Biohazard , aber als es in Amerika ankam, nahm es den Namen an Resident Evil .

Das liegt daran, dass Game Director Shinji Mikami und das Capcom-Team Schwierigkeiten hatten, den Namen zu patentieren Biohazard da gab es schon ein anderes gleichnamiges spiel sowie eine metalband.

2. Dieser Name wurde aus einem Wettbewerb ausgewählt

Resident Evil


Bevor Sie jedoch anfangen zu denken, hat Capcom den Namen gezogen Resident Evil Nach Monaten, in denen man sich zusammengekauert und die Köpfe zusammengeschlagen hat, liegt man falsch. Der Serientitel war eigentlich das Ergebnis eines unternehmensweiten Wettbewerbs zur Generierung des westlichen Namens.

'Nachdem die Marketinggruppe eine riesige Liste von Einträgen durchgesehen hatte, entschied sie, dass 'Resident Evil' das Beste war, da es ein kluges Wortspiel war - das erste Spiel wurde in einer Villa gespielt, verstanden?' erklärte Chris Kramer, Senior Director für Kommunikation und Community bei Capcom US.

'Ich habe gegen den Namen gestimmt - ich fand ihn super kitschig; Ich kann mich nicht erinnern, was ich für eine bessere Alternative hielt, wahrscheinlich etwas Dummes an Zombies - aber der Rest der Marketing-Crew war begeistert und konnte Capcom Japan und Mikami-san letztendlich davon überzeugen, dass der Name passt. '

3. Die verwendeten Villen basieren auf realen Häusern, die sich aus Capcom herausgeschlichen haben

Bereits 1996 war Tatsuya Minami, Senior Manager für Produktplanung bei Resident Evil gab zu, dass die in den Spielen verwendeten Villen tatsächlich auf realen Häusern basierten. Diese Modelle wurden jedoch ausgewählt, weil sie das Capcom-Team am meisten herausgeholt haben.

Capcom glaubt, dass die Einstellungen einen „starken Hintergrund“ benötigen, um die starken Heebie-Jeebies des Spiels zu schaffen, und stellte tatsächlich fest, dass europäische Herrenhäuser die besten unheimlichen Qualitäten hatten.

'Ich persönlich war viele Male in Amerika und England, wo ich stattliche Häuser auf dem Land besuchte, und fühlte mich tatsächlich ziemlich verängstigt!' sagte Minami.

4. Resident Evil war ein sofortiger Erfolg

ansässige böse Nemesis


Obwohl in den letzten Jahren die Einführung einer brandneuen IP etwas schwierig war - schauen Sie sich das an Der Orden: 1886 oder Aufpasser zum Beispiel - Resident Evil war ein sofortiger Erfolg, als es startete.

In den Jahren 1996 und 1997 Resident Evil führte mehrere Bestsellerlisten auf der ganzen Welt an. Auf der ursprünglichen PlayStation wurden schließlich rund 2,75 Millionen Exemplare verkauft.

Dies wurde wiederholt, als Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis 1998 bzw. 1999 eingeführt. Die Spiele verkauften sich jeweils 4,96 Millionen und 3,5 Millionen Einheiten und festigten sich wirklich Resident Evil als große Spieleserie.

5. Der Sega Saturn-Port hatte einige seltsame Extras im Spiel

Die meisten Leute spielten Resident Evil auf der PlayStation 1, aber wenn Sie sich entschlossen haben, die Schrecken auf dem Sega Saturn zu bekämpfen, haben Sie möglicherweise einige der seltsamen Extras des Spiels entdeckt.

Zum Beispiel finden Sie in Battle Game eine lächerlich mächtige Zombie-Version von Albert Wesker. Außerdem war ein zweiter Tyrann in seinem Stasisbehälter versteckt, bis Sie den ersten getötet hatten.

Aber auch bei den Hunter Alphas gab es eine ziemliche Veränderung. Als Sie den Hof geräumt hatten, mussten Sie sich stattdessen Zecken stellen - schrecklichen insektenähnlichen Dingen mit Sichelarmen, die Ihre Gliedmaßen in einem sanften Bogen von Ihrem Körper abschneiden könnten.

6. Das ursprüngliche Resident Evil hätte sehr unterschiedlich sein können

Resident Evil FPS


Capcom

Wir kennen das Resident Evil Serie für ein Third-Person-Survival-Horror-Spiel, aber das ursprüngliche Spiel war ursprünglich als Ego-Shooter (FPS) gedacht. Tatsächlich war bei der ersten Konzeption die Perspektive der dritten Person noch nicht einmal berücksichtigt worden.

Das Entwicklungsteam führte technische Schwierigkeiten an, weil es die FPS-Route nicht eingeschlagen hatte, aber wir sind tatsächlich erleichtert, dass es sich um eine dritte Person handelte. Wir glauben einfach nicht, dass es in der ersten Person die gleichen Horrorqualitäten oder den gleichen Boo-Scare-Jump-Faktor gehabt hätte. Immerhin hat die Kombination aus dritten Personen, festen Kamerawinkeln, seltsamen Steuerelementen und begrenzten Ressourcen die Serie so ikonisch gemacht.

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7. Es war auch wegen Feature-Multiplayer

Aber das ist nicht alles. FPS war nicht der einzige große Unterschied zum Resident Evil Wir kennen und lieben in der Planungsphase. Das Spiel sollte auch einen kooperativen Mehrspieler-Modus für zwei Spieler haben. Die Idee war, dass man zusammenarbeiten könnte, um die Horden von Infizierten zu bekämpfen. Auch diese Idee wurde aufgrund von Hardware-Einschränkungen abgelehnt, aber wir sind auch der Meinung, dass es viel schrecklicher war, allein gegen die Untoten anzutreten.

8. Und hatte zusätzliche Hauptfiguren

Resident Evil Charakter Line Up Original


Capcom

Die Hauptdarsteller des Spiels waren immer Jill Valentine und Chris Redfield. Aber das Paar wurde fast von ein paar anderen Charakteren verbunden. Dewey - die Figur links von Jill und Chris - sollte das fehlgeleitete Comic-Relief des Spiels sein, das tatsächlich von Eddie Murphy inspiriert wurde ...

Aber Sie hätten auch Gelzer haben können - diesen großen Mann mit einem kybernetischen Auge.

Beide Charaktere wurden jedoch aus der endgültigen Aufstellung herausgeschnitten, wahrscheinlich weil ihre fröhlicheren Charaktere nicht wirklich zum Ton des Spiels passten. Stattdessen hatten wir die weitaus ernsthafteren Rebecca Chambers und Barry Burton.

9. Resident Evil hält einen Guinness-Weltrekord für den schlechtesten Dialog der Welt

Im Jahr 2008 das Original Resident Evil wurde in der Gamer's Edition von Guinness World Records geehrt. Es war jedoch nicht für seine hervorragenden Verkäufe. Stattdessen, Resident Evil wurde mit dem Gong für 'Worst Game Dialogue Ever' ausgezeichnet.

Wir können uns nicht vorstellen warum - schließlich Resident Evil war der Geburtsort solcher Zeilen:

  • Barry : 'Es ist eine Waffe. Es ist wirklich mächtig, besonders gegen Lebewesen. '
  • Wesker : 'Sei kein harter Hund, der unter der Veranda bleibt, Barry.'
  • Barry: ' Jill, hier ist ein Schloss. Es könnte nützlich sein, wenn Sie, der Meister des Entsperrens, es mitnehmen. '

10. Aber es hätte schlimmer kommen können

Resident Evil


Der ursprüngliche Plan mit Resident Evil war es, die japanischen Voice-Overs im Spiel mit englischen Untertiteln zu verwenden. Vor dem amerikanischen Start entschied sich der Schöpfer Shinji Mikami jedoch, englische Voice-Overs für alle Charaktere aufzunehmen.

Zu diesem Zeitpunkt wurden die aufgemotzten Cheeseball-Linien, die wir kennen und lieben, geschaffen und in Stein gemeißelt.

11. Es geht nicht nur um das T-Virus in Resident Evil

ansässige böse Viren


Jeder, der gespielt hat Resident Evil weiß, dass sich die Ereignisse des Spiels um das T-Virus drehen, aber es gab tatsächlich mehrere Viren, die in der Serie aufgetaucht sind.

Erstens gab es das Progenitor-Virus, das auch als Gründer- oder Muttervirus bekannt ist. Wie die alternativen Namen vielleicht vermuten lassen, ist es das allererste aller mutagenen Viren in Resident Evil . Die Serie zeigte an, dass es erstmals 1967 entdeckt wurde. Es sollte in vorgestellt werden Resident Evil 4 wurde aber schließlich durch Las Plagas ersetzt.

Dann hatten Sie das NE-T. Dies ist dem T-Virus (dem Hauptvirus des bösen Umbrella-Unternehmens) sehr ähnlich, wurde jedoch speziell für das Tyrant-Projekt entwickelt.

Resident Evil 2 konzentrierte sich auf die Auswirkungen des G-Virus. Der einzige erfolgreiche Gastgeber ist jedoch Dr. William Birkin, der am Ende des Spiels tatsächlich stirbt - entschuldigen Sie die acht Jahre alten Spielspoiler.

Aber einige von Ihnen haben vielleicht den Wesker-Virus vergessen. Der gleiche Dr. Birkin, den wir zuvor erwähnt haben, gab Albert Wesker ein unbenanntes Virus, als er seinen Tod vortäuschte, aber die Nebenwirkungen bedeuteten, dass er übermenschliche Geschwindigkeit und Stärke erhielt.

Technisch gesehen wurde das Wesker-Virus in keinem wirklich diskutiert Resident Evil Spiel, aber Sie können die sichtbaren Symptome in Wesker - seine gelben Augen - in sehen Resident Evil: Code Veronica.

Endlich, das Resident Evil Spiele berührten auch den T / G-Virus (auch als Reagenz 92 bekannt). Es wurde in vorgestellt Resident Evil: Totes Ziel und ist eine Fusion des T-Virus und des Gen-Virus.

12. In Resident Evil 2 gab es ein Brad Vickers-Osterei

Brad Vickers Resident Evil


Im Original Resident Evil , einer der witzigsten Charaktere ist ein Kerl namens Brad 'Chickenheart' Vickers. Er ist tatsächlich dafür verantwortlich, Jill und Chris ein paar Mal das Leben zu retten, flieht jedoch, als er Zeuge des Todes von Joseph Frost wird. Er kommt jedoch irgendwann wieder durch, als er mit einem Raketenwerfer zurückkehrt, den Sie benötigen, um den Tyrannen zu besiegen. Er holt dich am Ende des Spiels auch in einem Hubschrauber ab.

Um das süße Hühnerherz zu feiern, gibt es tatsächlich ein kleines Vickers-Osterei Resident Evil 2 . Wenn Sie es zur Polizeibehörde von Racoon City bringen, ohne Gegenstände in Szenario A aufzuheben, werden Sie einen Zombie entdecken, der im hinteren Teil des Bezirks herumstolpert. Und dieser Zombie ist Brad Vickers - in all seiner Schönheit der gelben Weste.

Wenn du ihn tötest, bekommst du einen Schlüssel, um alternative Kostüme und eine Pistole für Claire freizuschalten.

13. Ein Game Boy Color-Port war vorhanden, wurde jedoch abgebrochen

Resident Evil Game Boy Farbe


Capcom

Aufgrund des Erfolgs von Resident Evil Capcom hat verständlicherweise versucht, es auf andere Plattformen zu portieren. Eine dieser Plattformen war der Game Boy Color. Diese spezielle Version hat es jedoch nie in die Regale geschafft.

Capcom vertraute den GBC-Hafen dem britischen Unternehmen Hotgen Studios an. Der Hafen wurde fertiggestellt und an Capcom gesendet, aber abgelehnt. Die offizielle Linie erklärte, beide Unternehmen seien 'nicht zuversichtlich, dass das Produkt sowohl die Verbraucher als auch Capcom glücklich gemacht hätte'.

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14. Resident Evil wurde von Sweet Home inspiriert

Nehmen Sie sich zurück zu 1989 und dem Famicon. Vielleicht erinnerst du dich an ein Spiel, das damals veröffentlicht wurde Süßes Zuhause . Sie können es nicht aus dem Titel erraten, aber dies war ein Rollenspiel, das auf einem gleichnamigen Horrorfilm basiert. Aufgrund seines expliziten Inhalts und seiner Gewalt wurde das Spiel nie außerhalb Japans veröffentlicht, aber seine Spukvilla, seine kryptischen Hinweise, seine seltsamen Kreaturen und sein Überlebensspiel waren dennoch sehr wichtig.

Es war dieses Spiel, für das Capcom tatsächlich die Idee hatte Resident Evil , mit den beiden Spielen mit ähnlichen Mechaniken, Themen und gruseligen Einstellungen.

Süßes Zuhause war auch ein Capcom-Titel. Wenn der Film nicht eingebunden gewesen wäre, wäre dieser Famicon-Titel vielleicht der erste gewesen Resident Evil .

15. Resident Evil 0 hatte ein rosa Kraut

Resident Evil Kräuter


Der Standard Resident Evil In Spielen hast du Kräuter in verschiedenen Farben gesammelt. Es gab Grün, Rot und Gelb, die alle hilfreich waren, um Sie von Zufügungen wie Gift, Wunden oder fehlenden Gliedmaßen zu heilen. Ok, wir haben uns das letzte ausgedacht.

Aber in Resident Evil 0 Entwickler bastelten an einem rosa Kraut. Obwohl es nie ins letzte Spiel geschafft hat, lebt das rosa Kraut immer noch im Code des Spiels. Sie können tatsächlich auf das Kraut zugreifen, aber es hat leider nichts mit dem Spiel zu tun. Wir werden nie wissen, wofür dieser kleine Finger war.

16. Devil May Cry begann sein Leben als Resident Evil 4

der Teufel könnte weinen


Resident Evil 4 hatte eine ziemlich turbulente Entwicklungsphase, so dass das ursprüngliche Konzept nicht einmal Teil des Endspiels war. Es wurde tatsächlich der Teufel könnte weinen .

Ja, der rotgekleidete Protagonist von DMC Dante sollte der Protagonist von sein Resident Evil 4 , aber Capcom hatte schließlich das Gefühl, dass das gesamte Konzept zu weit von seinem entfernt war Kehrt zurück Wurzeln.

Aber das Unternehmen liebte das, was es geschaffen hatte, so sehr, dass es beschloss, es in eine eigene Serie auszulagern. Und somit, der Teufel könnte weinen wurde geboren.

Gott sei Dank, Resident Evil 4 war auch super.

17. Resident Evil: Survivor hat tatsächlich einen PC-Port

Wir möchten lieber vergessen, dass sich die Lichtpistole konzentrierte Resident Evil: Überlebender jemals existiert, aber leider ist es wahr. Was noch schlimmer ist, ist, dass es auch einen PC-Port des Horrors gibt. Der Hafen wurde ausschließlich für chinesische Gebiete angelegt - für sie arm - und es bestand Einigkeit darüber, dass er noch schlimmer war als das Original.

Man kann mit Sicherheit sagen, dass wir keine Pläne haben, bald wieder zu spielen.

18. George Romero hat einmal ein Resident Evil-Drehbuch geschrieben

George Romero


Der Pate der Zombiefilme selbst, George Romero, schrieb einmal eine Resident Evil Drehbuch, das die Ereignisse des ersten Spiels genau verfolgte. Er hat einige Änderungen vorgenommen, darunter eine Liebesgeschichte zwischen Jill und Chris, und Chris 'STARS-Treue entfernt.

Romeros Drehbuch wurde jedoch schließlich zugunsten von Paul WS Andersons Version fallen gelassen.

19. Resident Evil 4 hat ein Osterei mit freundlichem Feuer

Luis Sera Resident Evil 4


Capcom

Wenn du gespielt hast Resident Evil 4 Sie erinnern sich vielleicht an einen Punkt im Spiel, an dem Leon eine kleine Dorfhütte vor den Horden verteidigen muss. Wenn Sie alle beabsichtigten Ziele ignorieren und stattdessen Ihren Kameraden Luis Sera weiterhin in den Rücken schießen, wird er sich nicht allzu sehr darüber freuen.

Er ist ungefähr so ​​glücklich wie jeder andere, wenn er in den Rücken geschossen wird, also wird er sich irgendwann umdrehen und eine Kugel in deinen Kopf stecken. Lichter aus. Spiel ist aus.

20. In Resident Evil gibt es viele Queen-Referenzen

Resident Evil


Jemand bei Capcom liebt die Band Queen. Die Serie ist übersät mit Hinweisen auf Freddie Mercury und Co., wenn Sie danach suchen.

Im Resident Evil 2 Claire Redfield trägt eine Jacke mit der Aufschrift 'Made in Heaven' auf der Rückseite. Das ist auch der Name des 15. und letzten Queen-Albums mit allen Originalmitgliedern. Ihr Bruder Chris hat auch eine Jacke mit den gleichen Worten.

Claire trägt dann eine Jacke mit der Aufschrift 'Let Me Live' Codename: Veronica . Das ist der Titel von Track drei aus dem Im Himmel gemacht Album.

Im Resident Evil Zero, Billy Coens prominentes Tattoo sagt 'Mother Love', was - ja, Sie haben es erraten - ein anderes Lied aus ist Im Himmel gemacht .

Billy Coen Tattoo Resident Evil


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