10 Filme, die ihre eigenen Zeitreiseregeln aufstellten: Zurück in die Zukunft, Bill & Ted und mehr

Deine Mama ist ein Paradoxon und du auch.





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Zeitreisen sind seit jeher eine Faszination (und darüber hinaus). Von HG Wells Die Zeitmaschine zur letzten Saison von Game of Thrones Wir haben über die Auswirkungen des Herumspringens im Laufe der Zeit nachgedacht.

Es gab unzählige Filme, die Zeitreisen gewidmet waren und jeweils ihre eigenen Transportregeln (und -methoden) hatten. Beeinflusst die Veränderung der Vergangenheit die Zukunft? Kannst du deine eigene Existenz negieren? Können Sie die Geschichte ändern? Wird es Ihnen die Planung aus dem Gefängnis ermöglichen, irgendwann in der Zukunft etwas mit Ihrer Zeitmaschine zu tun, um einen Satz Schlüssel in die Gegenwart zurückzusenden, um Sie auszubrechen? Ausgezeichnet! (Party auf, Jungs.)

Egal, ob Sie lieber einen DeLorean fahren oder Notizen durch eine Mailbox weitergeben möchten, hier finden Sie eine Reihe von Filmen, mit denen Sie entscheiden können, welchen Sie lieber verwenden möchten, um in die Vergangenheit zu reisen und Ihren Lehrer nicht als 'Mutter' zu bezeichnen einmal im 6. Jahr.

Methode: DeLorean mit Doc Browns Flusskondensator ausgestattet

Regeln:

  • Sie können zu einem bestimmten Datum und einer bestimmten Uhrzeit reisen, jedoch nicht zu einem bestimmten Ort.
  • Wenn Ihr Flussmittel kaputt geht, müssen Sie einen Blitz oder eine andere Quelle mit 1,21 Gigawatt Leistung finden.
  • Stoßen Sie niemals auf Ihr vergangenes Ich, es wird Probleme verursachen.
  • Die Zeitleiste können geändert werden, aber Sie werden zurück in eine alternative Gegenwart / Zukunft reisen;
  • Sie können in die Zukunft reisen, aber was den letzten Punkt betrifft, alles, was Sie in der Vergangenheit getan haben, wird es trotzdem ändern. Machen Sie sich also keine Sorgen. Es existiert noch nicht;
  • Wenn Sie Dinge ändern, behalten Sie alle Ihre vorherigen Erinnerungen und scheinbar keine aus der neuen Zeitleiste, was seltsam ist.

Making-Senseometer : 4 von 5 Gigawatt

2. BILL & TED'S AUSGEZEICHNETES ABENTEUER

Methode: Telefonzelle mit Wähltastatur

Regeln:

  • Sie können zu einem bestimmten Datum, einer bestimmten Uhrzeit UND einem bestimmten Ort reisen - wo und wann immer Sie möchten.
  • Kaugummi und Dosen Schokoladenpudding können die Antenne reparieren, wenn sie bricht;
  • Unabhängig davon, welche Änderungen Sie in der Vergangenheit vorgenommen haben, scheint dies in der Gegenwart keinen Unterschied zu machen.
  • Sie können auch in die Zukunft reisen, wo das Leben viel, viel besser ist (sie haben viele ausgezeichnete Wasserrutschen und Sie sind berühmte Musiker);
  • Sie können Ihr zukünftiges Selbst anweisen, Dinge in der Gegenwart zu tun, und hey Presto, es ist geschafft.

Making-Senseometer :: 2 von 5 Gigawatt

3. DIE TERMINATOR-SERIE

Methode: Time Displacement Equipment (TDE) oder ein Time Door-Ding, das bei der Landung einem zerbrochenen Ei ähnelt

Regeln:

  • Sie müssen mit organischem Material bedeckt sein, aber alle Kleidungsstücke oder Waffen, die Sie tragen, werden zerstört. Sei also nicht zu schüchtern.
  • Egal was Sie tun, Sie werden nie etwas ändern. Alles ist in einer vorherbestimmten Zeitschleife. Sie werden am Ende den Kerl zeugen, der Sie überhaupt zurückgeschickt hat, ob Sie wollen oder nicht;
  • Aber auch wenn Sie tun Wenn es gelingt, einen Weg zu finden, Dinge zu ändern, wird die Apokalypse irgendwann trotzdem auftreten, ein bisschen wie in Endstation . Die Welt wird immer noch untergehen, du hast es nur verzögert. Also könnte es genauso gut verlassen.

Making-Senseometer :: 3 von 5 Gigawatt

4. DAS SEEHAUS

Methode: Eine Mailbox

Regeln:

  • Sie können nicht wirklich durch die Zeit reisen, aber alles, was Sie in einen magischen Briefkasten stecken, kann, was bedeutet, dass Sie mit dem interagieren können, der genau zwei Jahre vor Ihnen dort lebt.
  • Sie können die Vergangenheit tatsächlich ändern, wenn Sie Ihren neuen Freund über ein Ereignis informieren, dies wirkt sich jedoch nicht auf Ihre Gegenwart aus.
  • Möglicherweise müssen Sie zwei Jahre warten, bevor Sie sich endlich treffen. Oh, und du wirst dich verlieben.

Making-Senseometer :: 1 von 5 Gigawatt

5. DONNIE DARKO

Methode: Eigentlich nichts, nur eine Anomalie im Raum-Zeit-Kontinuum

Regeln:

  • Dort & hellip;
  • Nun, demnach sehr detaillierte inoffizielle Erklärung Manchmal wird die vierte Dimension beschädigt und es entsteht ein Tangentenuniversum. Diese alternative Zeitachse wird einige Wochen dauern, bevor sie in sich zusammenfällt.
  • Wenn eine TU erstellt wird, erscheint ein Artefakt, normalerweise aus Metall (möglicherweise ein Strahltriebwerk). Damit die TU sicher zusammenbrechen und alles auf die ursprüngliche Zeitachse zurücksetzen kann, muss das Artefakt über ein Portal zurückgesendet werden.
  • Ein sogenannter 'lebender Empfänger' wird zufällig ausgewählt und muss einer sein, der alles wieder normalisiert. Scheiße, du zu sein;
  • Jeder, mit dem Sie interagieren, ist nicht wirklich da und versucht, Sie dazu zu bringen, sich selbst zu opfern, um anscheinend alles in Ordnung zu bringen. Sogar der gruselige Hase;
  • Sobald Sie das Artefakt wieder in die ursprüngliche Zeitleiste zurückschicken, wird alles wieder normalisiert. Aber du wirst wahrscheinlich dabei sterben.

Making-Senseometer :: -1 von 5 Gigawatt

6. Mitternacht in Paris

Methode: Um eine Ecke gehen

Regeln:

  • Denken Sie an eine Zeit in der Vergangenheit, in der Sie gerne gelebt hätten. Seien Sie in einer beschissenen Beziehung.
  • Spazieren Sie alleine durch die Stadt und bam! Du bist da;
  • Sie können mit ausschließlich berühmten Personen aus Ihrer gewählten Zeit abhängen. Nicht nur Zufällige, die vorbeikamen;
  • Sie können niemanden mitbringen. Es ist eine Solo-Reise;
  • Sie werden in der Vergangenheit nichts ändern, es ist eher ein fantastisches Zeitreise-Ding.

Making-Senseometer :: 0 von 5 Gigawatt

7. HÄUFIGKEIT

Methode: Amateurfunk über Aurora Borealis

Regeln:

  • Sie können nur mit demselben Funkgerät mit jemandem aus der Vergangenheit kommunizieren. Sie können nicht genau wählen, wann, aber es wird wahrscheinlich vor etwa 30 Jahren sein;
  • Sie können Ihren Partner (vielleicht Ihren Vater) dazu bringen, Dinge in der Vergangenheit zu ändern, und dies wirkt sich sofort auf Ihre Gegenwart aus.
  • Sobald Sie Dinge in der Vergangenheit geändert haben, werden Sie neue Erinnerungen haben, aber auch Ihre vorherigen Erinnerungen behalten.
  • Wenn Ihr früherer Freund etwas in der Vergangenheit in ein Objekt verwandelt, das Sie in Ihrer Gegenwart sehen können (z. B. das Verbrennen eines Schreibtisches), sehen Sie das Brennen vor Ihren Augen, anstatt immer dort gewesen zu sein.

Making-Senseometer : 3 von 5 Gigawatt

8. GROUNDHOG DAY

Methode: Pech

Regeln:

  • Sie müssen denselben Tag für eine unbestimmte Anzahl von Malen immer wieder neu erleben.
  • Niemand sonst wird am selben Tag mit Ihnen noch einmal erleben.
  • Selbst wenn Sie sterben, werden Sie am nächsten Tag wiedergeboren, aber mit einem zusätzlichen Tag voller Erinnerungen. Aber du alterst nie;
  • Sie müssen jeden Morgen Sonny & Chers 'I Got You Babe' hören.
  • Sie werden Ihr Leben nur dann normal fortsetzen können, wenn Sie sich verbessert und eine echte, selbstlose Liebe zum Leben gefunden haben.

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9. ÜBER DIE ZEIT

Methode: Konzentriere dich sehr stark in einem kleinen, dunklen Raum

Regeln:

  • Nur Männer aus einer bestimmten Familienlinie können dies tun.
  • Sie können nur in eine Zeit zurückreisen, in der Sie zuvor waren, und nur von und zu demselben Ort gehen.
  • Wenn Sie nach der Geburt eines Kindes in die Vergangenheit reisen, wird das Kind bei Ihrer Rückkehr anders sein (etwas, das mit Sperma und dem zu tun hat).
  • Wenn Sie also Kinder haben möchten, bedeutet dies, dass Sie nicht mehr in der Zeit zurückreisen können, um Ihren verstorbenen Vater zu besuchen. Wer schneidet Zwiebeln?

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10. LOOPER

Methode: Geheime, bandengesteuerte Zeitmaschine, die ein bisschen wie eine industrielle Waschmaschine ist

Regeln:

  • In Zukunft können sie Menschen auf eine Zeitreise zurückschicken, um die unerwünschten Körper von Kämpfern zu beseitigen, die ihre Nützlichkeit überlebt haben.
  • Sie landen in einem abgelegenen Getreidefeld, wo ein Killer, möglicherweise Ihr jüngeres Ich, Sie töten wird, sobald Sie ankommen.
  • Wenn Sie entkommen können, foltern Gangster Ihr jüngeres Ich, um Sie hereinzubringen. So können zufällig Narben auftreten und Körperteile verschwinden.
  • Ihre Erinnerungen an Änderungen in der Gegenwart (dh an Ihre Vergangenheit) sind zwangsläufig etwas verschwommen, um eventuelle Risse in der Handlung zu überdecken.
  • Etwas über einen telepathischen Supergangster.

Sinnesmesser machen: 3 von 5 Gigawatt

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